2009年2月27日金曜日

fuse kit FMPプロパティ 一覧

BlurFilter (ブラー)


Blur_blurX 0 ~ 255 Xのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)(浮動小数可)
Blur_blurY 0 ~ 255 Yのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)(浮動小数可)
Blur_blur 0 ~ 255 XとYのぼかし量を同時に指定。
Blur_quality 0 ~ 15 フィルタを適用する回数。1(LOW)/2(MEDIUM)/3(HIGH)(デフォルトは1)


GlowFilter (グロー)


Glow_color 0xRRGGBB グローのカラー。(デフォルトは0xFF0000)
Glow_alpha 0 ~ 1 カラーの透明度。(デフォルトは1)
Glow_blurX 0 ~ 255 Xのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
Glow_blurY 0 ~ 255 Yのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
Glow_blur 0 ~ 255 XとYのぼかし量を同時に指定。
Glow_strength 0 ~ 255 インプリントの強さまたは広がり。(デフォルトは2)
Glow_quality 0 ~ 15 フィルタを適用する回数。1(LOW)/2(MEDIUM)/3(HIGH)(デフォルトは1)
Glow_inner Boolean 内側グロー/外側グロー(デフォルトはfalse)
Glow_knockout Boolean ノックアウト有り/ノックアウト無し(デフォルトはfalse)

DropShadowFilter (ドロップシャドウ)


DropShadow_distance 0 ~ シャドウのオフセット距離 (ピクセル単位) (デフォルトは4)
DropShadow_angle 0 ~ 360 シャドウの角度 (デフォルトは45)
DropShadow_color 0xRRGGBB シャドウのカラー。(デフォルトは0×000000)
DropShadow_alpha 0 ~ 1 カラーの透明度。(デフォルトは1)
DropShadow_blurX 0 ~ 255 Xのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
DropShadow_blurY 0 ~ 255 Yのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
DropShadow_blur 0 ~ 255 XとYのぼかし量を同時に指定。
DropShadow_strength 0 ~ 255 インプリントの強さまたは広がり。(デフォルトは1)
DropShadow_quality 0 ~ 15 フィルタを適用する回数。1(LOW)/2(MEDIUM)/3(HIGH)(デフォルトは1)
DropShadow_inner Boolean 内側シャドウ/外側シャドウ(デフォルトはfalse)
DropShadow_knockout Boolean ノックアウト有り/ノックアウト無し(デフォルトはfalse)

BevelFilter (ベベル)


Bevel_distance 0 ~  ベベルのオフセット距離 (ピクセル単位) (デフォルトは4)
Bevel_angle 0 ~ 360 ベベルの角度 (デフォルトは45)
Bevel_highlightColor 0xRRGGBB ベベルのハイライトカラー(デフォルトは0xFFFFFF)
Bevel_highlightAlpha 0 ~ 1 ハイライトカラーの透明度。(デフォルトは1)
Bevel_shadowColor 0xRRGGBB ベベルのシャドウカラー(デフォルトは0×000000)
Bevel_shadowAlpha 0 ~ 1 シャドウカラーの透明度。(デフォルトは1)
Bevel_blurX 0 ~ 255 Xのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
Bevel_blurY 0 ~ 255 Yのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
Bevel_blur 0 ~ 255 XとYのぼかし量を同時に指定。
Bevel_strength 0 ~ 255 インプリントの強さまたは広がり。(デフォルトは1)
Bevel_quality 0 ~ 15 フィルタを適用する回数。1(LOW)/2(MEDIUM)/3(HIGH)(デフォルトは1)
Bevel_type String 外側ベベル(outer)/内側ベベル(inner)/オブジェクトの上(full)
Bevel_knockout Boolean ノックアウト有り/ノックアウト無し(デフォルトはfalse)

GradientGlowFilter (グラデーショングロー)


GradientGlow_distance 0 ~  グローのオフセット距離 (ピクセル単位) (デフォルトは4)
GradientGlow_angle 0 ~ 360 グローの角度 (デフォルトは45)
GradientGlow_colors [0xRRGGBB] グラデーションを定義する色の配列。
GradientGlow_alphas [0 ~ 1] colors 配列内の各色に対応する透明度の配列。
GradientGlow_ratios [0 ~ 255] 配列内の対応する色の色分布比率の配列。
GradientGlow_blurX 0 ~ 255 Xのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
GradientGlow_blurY 0 ~ 255 Yのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
GradientGlow_blur 0 ~ 255 XとYのぼかし量を同時に指定。
GradientGlow_strength 0 ~ 255 インプリントの強さまたは広がり。(デフォルトは1)
GradientGlow_quality 0 ~ 15 フィルタを適用する回数。1(LOW)/2(MEDIUM)/3(HIGH)(デフォルトは1)
GradientGlow_type String 外側グロー(outer)/内側グロー(inner)/オブジェクトの上(full)(デフォルトはinner)
GradientGlow_knockout Boolean ノックアウト有り/ノックアウト無し(デフォルトはfalse)

GradientBevelFilter (グラデーションベベル)


GradientBevel_distance 0 ~  ベベルのオフセット距離 (ピクセル単位) (デフォルトは4)
GradientBevel_angle 0 ~ 360 ベベルの角度 (デフォルトは45)
GradientBevel_colors [0xRRGGBB] グラデーションを定義する色の配列。
GradientBevel_alphas [0 ~ 1] colors 配列内の各色に対応する透明度の配列。
GradientBevel_ratios [0 ~ 255] 配列内の対応する色の色分布比率の配列。
GradientBevel_blurX 0 ~ 255 Xのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
GradientBevel_blurY 0 ~ 255 Yのぼかし量。2のべき乗は高速に最適化。(デフォルトは6)
GradientBevel_blur 0 ~ 255 XとYのぼかし量を同時に指定。
GradientBevel_strength 0 ~ 255 インプリントの強さまたは広がり。(デフォルトは1)
GradientBevel_quality 0 ~ 15 フィルタを適用する回数。1(LOW)/2(MEDIUM)/3(HIGH)(デフォルトは1)
GradientBevel_type String 外側ベベル(outer)/内側ベベル(inner)/オブジェクトの上(full)
GradientBevel_knockout Boolean ノックアウト有り/ノックアウト無し(デフォルトはfalse)

Fuse Kit : ショートカットプロパティ一覧


_scale 0 ~ _xscaleと_yscaleを同時に指定。 
_size 0 ~ _widthと_heightを同時に指定。 
_frame 0 ~ ムービークリップのタイムラインの現在のフレームの値を指定/取得。 
_fade 0 ~ 100 透明度の指定。
_tint 0xRRGGBB カラーの指定。色の数値を返します。Number()を使って数値変換できます。
_tintString  “0xRRGGBB” カラーの指定。16進数文字列で返します。Number()を使って数値変換できます。
_tintPercent 0 ~ 100 事前に色変更されたターゲットの色のパーセンテージを指定/取得。 
_brightness -100 ~ 100 明度の指定。-100(黒)/0(通常)/100(白)
_brightOffset -100 ~ 100 焼き込み効果。-100(黒)/0(通常)/100(白)
_invertColor 0 ~ 100 ネガ効果。0(通常)/100(反転)。相対値できます。
_colorReset 0 ~ 100 色変化を、0(現状から変化なし)から、100(全てリセット)までの範囲でリセット。
_contrast 0 ~ 200 コントラストの指定。0(グレー)/100(通常)/higher(200がコントラスト最大、higher にすると画像をポスタライズ)。相対値できます。
_colorTransform   ra, rb プロパティ等の特定のカラートランスフォームオブジェクトの指定/取得。

2009年2月18日水曜日

fuse kit イージング

久々にflashいじってfuse kitの使い方を全部忘れた。
イージング表


前半部には3種類

easeIn動きの最初(In側)に効果を適応させる。
easeOut動きの最後(Out側)に効果を適応させる。
easeInOut動きの最初と最後両方(InOut)に効果を適応させる

そして後半部はどういう具合に加減速するかを指定します。
Sineゆるやかに(程度1)
Quadゆるやかに(程度2)
Cubicゆるやかに(程度3)
Quartゆるやかに(程度4)
Quintゆるやかに(程度5)
Expoゆるやかに(程度6)
Circ円っぽい増加!?
Elastic終点でバネのような動き。ビヨンビヨーン
Backちょっと行き過ぎて戻る動き
Bounce終点で跳ね返るような動き


何も適用しない場合
None.easeNone

サンクスCBCNET, trick7